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          1. 棄法從藝自學成才freelancer,法國美女小姐姐專訪

            8月5日 12:12

            整理/索菲亞·嘟胖

            正文共3520字,預計閱讀時間9分鐘


            嗨都在哈~今天咱們不聊熱點了,整些清淡點的換換口味。帶大家看一位概念藝術家的畫作,再聊聊她是如何自學成為概念Freelancer的。



            上面這些即使是縮略圖都能感受到突出氛圍的作品出自法國巴黎的概念藝術Freelancer Karine Laurent Villette筆下。「CG世界」直接聯系到了Karine并進行了簡單的采訪。雖說剛剛從事這行不久,但Karine有著自己的學習藝術繪畫的方法,希望這篇文章可以對萌新小伙伴們的概念學習過程有所幫助。采訪稿已經整理好了,雙手獻上!


            Karine Laurent Villette

            法國概念Freelancer

            https://www.artstation.com/villette



            CG世界:Hi,Karine你好,非常感謝你接受我們的專訪。首先來簡單的介紹一下自己吧,來自哪里?

             

            Karine:「CG世界」的讀者們大家好,我是Karine Villette,出生在法國也居住在法國。要說我是怎么入行的,之前我學習的是法律,不過很快就意識到自己不太喜歡做這個,就還是想找一個更適合自己的行業。差不多是在三年多之前吧,我開始對繪畫感興趣了,覺得可以成為一名概念藝術家并以此為生。就這樣逐漸步入我現在的生活和工作狀態。


            CG世界:你是一位概念freelancer,可以告訴我們都參與過哪些項目嗎?


            Karine:其實我也是最近半年才開始的,時間沒有特別長,也不像其他freelancer那樣參與過很多項目。目前就是做一些紙牌游戲的繪圖設計,做一些電子游戲和電影項目的概念圖,還會錄制一些教程之類的。因為項目保密,所以具體是什么還不能透露給大家。



            CG世界:你是什么時候開始進入概念設計這行的呢?給我們大概講講吧。


            Karine:我是2016年才開始畫畫的,其實還挺晚的,之前也沒做過和藝術相關的工作,只是小時候當作愛好,沒有什么太深的研究。從我決定開始學藝術的那一刻開始,就把自己全部的精力都投入進去了。除了自學之外,就是在網上看一些教程,沒去想什么退路啊學不成啊之類的,就是不遺余力地在學習。


            Karine:本來是想到一所法國藝術學校深造的,在看了他們更多偏向于3D深度學習和UI設計的課程之后,我又放棄了學校學習這個途徑,感覺他們教授的東西和我想得有些偏差。我起步算是比較晚的,就想著能夠盡可能快速地訓練和進步,干脆就自學起來了。我并不后悔自己的這個選擇。



            CG世界:那到現在,你最深的體會是什么呢?


            Karine:因為我本身從業時間并沒有很長,就是感覺還有太多的東西需要我去學習。其實每過一段時間你都得清楚自己該去了解什么和學習什么,而通常我的感受就是,被龐大的未知領域包圍著,等待我探索和掌握的新知識真實不計其數。到現在我也沒有想過是不是該停掉自己的專業訓練,就算在每個項目之間的空閑時間,我也還在不停地參加課程和學習。堅持不懈,學習不能停。


            CG世界:那么你一般都使用什么軟件進行創作呢?


            Karine:Photoshop用的多一些,但還是更傾向于先創建3D基礎場景,Blender建模,3D Coat雕刻,然后用Octance進行渲染。



            CG世界:你是什么時候開始用Blender的?為什么想要用這種軟件?它為你的創作提供了那些幫助呢?


            Karine:差不多1年前我開始學習Blender,最直接的一個好處就是它免費,對于freelancer藝術家來說,免費軟件真的是太棒了。開始用的時候不是很順手,因為和Maya、3dsMax這些3D軟件相比差別很大,但是Blender用習慣了之后,別的軟件真是不想再碰了。


            Karine:它用起來靈活,運行速度快,功能也很強大,最新版本提供了很多其他軟件沒有的功能,比如grease pencil和實時渲染器eevee等等。特別是在客戶要求的場景非常復雜的時候,我能夠快速導入建筑和資產,找到最合適的角度,合出很棒的效果,幫助真的太大了。



            CG世界:我們發現你的很多作品都有特別詳細的制作計劃、標題和每個元素的描述,那么作品在產生之前和之后都會經歷怎樣的創作過程呢?

             

            Karine:首先肯定是要有想法和靈感,去思考想要呈現什么效果,怎樣呈現這種效果。所以一般我會收集一些很好的參考素材(大部分是攝影作品)來幫助我更好地理解創作主題,特別包含有建筑元素的這類。


            Karine:然后會著手繪制一些黑白縮略圖。根據創作的具體情況來繪制資產道具和建筑元素,但這還不是最終效果。


            Karine:什么時候我自己認為這些縮略圖的效果可以了,就開始在Photoshop中進行繪制,或者是用3D Coat和Blender創建3D場景。通過渲染得到一個差不多基本令人滿意的基礎場景之后,用Photoshop進行細致的填充和調整。

             

            CG世界:那你創作的靈感和想法都來自哪里呢?一個作品從概念到成品需要多久?其中大概的用時可以給我們講講嗎?

             

            Karine:靈感的話還是來源于我的日常生活和身邊的事物,比如電影、游戲、個人經歷之類的,有時候隨便一個什么體驗都會讓我迸發出“靈感之光”。至于創作周期,肯定不能想做到什么時候就做到什么時候,總得有一個deadline擺在哪里,通常都是半天到一個星期不等吧,多數情況下是2-3天完成一個作品。

             

            Karine:對于這種作品我在剛才也說了先畫縮略圖,時間的話看要改幾版,基本都是2個小時左右搞定。如果需要3D搭建場景,比如場景特別而且復雜需要很多精細的建筑設計,就需要2個小時到1天的時間。剩下的就是在Photoshop里繪制,保證deadline之前完成制作就可以了。



            CG世界:在我們看來,你的作品在講述故事和畫面氣氛方面特別厲害,可以分享一下這兩部分的創作經驗嗎?

             

            Karine:講述故事和搭建氣氛是我想重點展示的兩部分。創作就是為了能表達中心思想,能感染其他人,從而把我的故事和情感分享給觀眾們。我看過很多電影,也關注了每部電影的構圖細節,盡力去理解場景構圖背后所蘊含的意義,這種習慣對我的幫助很大。所以久而久之鍛煉了我在搭建氛圍和講述故事方面的能力。即使是在繪畫的過程中,我也會問自己感覺如何,希望看到什么效果,還能再添加什么讓畫面看起來更清晰明了等諸如此類的問題,這些問題也算是我在創作過程中衡量的標準吧。


            CG世界:除了繪畫之外還有什么其他愛好嗎?


            Karine:雖然畫畫占了我很大部分的時間,但我知道偶爾也得做點別的事情來放松自己。我比較喜歡運動,因為freelancer基本都是呆在屋子里坐在電腦前,運動可以平衡一下生活,保持健康的身體狀態。我也會煮飯,它能讓我忘記繪畫的疲倦,忘記其他不開心的事情。還有就是看電影、讀書、看雜志了,我對歷史和地理類的書還挺感興趣的。



            CG世界:最后可以為剛剛進入這個行業的小白萌新們提一些建議嗎?


            Karine:我最想說的是一定要有耐心。有時候做藝術其實挺熬人的,你花了很多時間再上面,但是結果不一定會讓你滿意。這個再正常不過了,需要你盡可能地去克服,不然它就會成為你在藝術之路上前進的絆腳石。試著讓自己積極一些,無論怎么樣都要堅持下去,就算是沒成功,但至少你收獲了很多經驗。此外還要大量大量大量的學習,從實際生活當中去學習和練習,而不只是拿著素材參考去看。哪怕每天只有一個小時的練習也會幫助你有個很快速的提升。最后想說的就是,保持愉悅的心情和對藝術的興趣,來平衡日常生活和工作學習,如果失去興趣,那就會很艱難了。


            CG世界:好的,謝謝Karine接受我們的采訪,也期待你有更精彩的作品!


            好好好!文字太多眼花繚亂了?莫著急哇~接下來咱們就一起來看看Karine的個人作品吧!


            廷塔哲城堡


            ▲第二個版本


            ▲縮略圖參考氣氛和視角


            ▲速寫


            環境建筑




            Merlin's Lair


            ▲3D基礎場景渲染




            世界的盡頭




            沼澤隱士




            失落的文明


            ▲3D基礎場景渲染


            ▲速寫


            ▲確定關鍵幀




            城市入口




            最后的希望




            景觀練習




            回家




            海上堡壘




            法師塔




            太空堡壘




            游樂場




            大教堂




            環境練習




            部落神廟




            懸崖城堡




            實驗室




            Below




            為電影繪制的概念藝術




            召喚




            大門







            戰爭遺址



            Karine的作品就先給大家介紹到這里吧!希望她的學習過程可以給萌新小伙伴帶來一些思考和啟發。如果累了,停下來歇歇腳,別忘了繼續前行哦!



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